38、通关:运气调息-《DND和DNF是不一样的》


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    【备注一:运气调息可代替睡眠,日积月累可以提高魔法抗性】

    【备注二:运气调息不是死亡抗拒,它≠不死之身,更无法断肢重生】

    【备注三:每次运气调息,都能更深一层掌控自己的力量,程度视调息时间而定】

    【控制自己,掌控敌人】

    “我去,神技啊!”子非乐忍不住爆了个粗口。

    只见他手脚麻利的拉开技能卷轴,并且用意念操作,通过面板快速学习了这个技能,生怕晚了一秒这卷轴就消失了。

    【检测到您拥有“气”..】

    【开始刻入技能...】

    【刻入成功,您已习得运气调息】

    看着面板上多出的技能,子非乐笑得像个一百多斤的傻孩子。

    不是他没出息,而是辅助技能太珍贵了,更别提还有个珍贵的成长属性。

    格斗家从来不缺输出手段,基础格斗家如此,四个转职职业更是如此。

    但除了花花(气功)外,其他三个职业的辅助技能均是少的可怜。

    也是,毕竟花花的定位是半辅,在游戏里还有“光兵”的称号。

    子非乐细数了一下,就拿他已经有着落的散打做为参考,进阶后的攻击技能,足足有八个之多,这还只是60版本,而且没算转职前的通用技能。

    而辅助技能,只有可怜的几个。

    【强拳】【霸体护甲】【肌肉柔化】【武神步】【弱点感知】

    前两个是两个主动技能,后三个是被动技能。

    要注意,这五个辅助技能里,有一半多都是加攻击的,剩余的一小半还有一个是变相加攻击。

    严格来说,散打的纯辅助技能只有一个,那就是霸体,可以长久的让自身处于霸体状态。

    而能回血或是回蓝的技能,压根就不会出现在散打的技能列表里。

    如果是游戏里也就罢了,子非乐可以磕药,可以用复活币,甚至还有队友给他奶。

    但还是那句老话,这是现实游戏,不存在技能点不够用,反而会出现因技能太少而缺乏应对突发情况的手段。


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