042 遇见彩虹-《我不可能是NPC李文》


    第(1/3)页

    世界是由四大基本元素构成的——地水风火。

    这是有关于探讨世界起源的其中一种论调。

    而有关于元素属性的那些法术,也大都基于这种理论发展而来。

    人类对于世界的认知从来如此——

    看到表象,提出假设,小心论证,再用论证的结果来对照现实中的实物。

    人们看到火在燃烧,看到水在流动,于是去寻找了其背后的根本原因。

    于是对于火元素和水元素的认知,就出现在了人类的史书当中。

    人们看到电闪雷鸣,看到滴水成冰,于是电气、雷霆、冰元素也出现在了法师们的学术手册之中。

    当有了足够的了解,人们便试图掌握。

    0环法术当中的火焰箭、电爪、冷冻射线等等,就是基于这些元素的应用所创造出来的法术定式。

    可以说,塑能派系就是研究这些元素的主力。

    李文是想研究火焰球?电箭么?

    当然不是。

    这些元素发展多年,能够进行的优化改良还能轮得到他?

    每一枚现有的法术,都是经过无数前人的验证和优化的。

    单纯变个形态,就是一个新法术了?

    就指望协会认账买单了?

    不可能。

    李文也没那么无聊。

    创造不是这么玩的。

    要玩,就玩得刺激点,颠覆一点。

    李文找来了所有最最基础的元素解析,又找来了所有有关于元素的三环以下法术。

    先辈们用元素发展出了这些运用性的法术,却难以将他们的理解传承下来。

    或者说,这些运用于实际事物当中的各种元素,承载的就是当初他们的理解。

    李文需要研究这些法术,把它们是如何利用这些元素的方式给吃透。

    比如为何火焰箭是以火焰箭的形式?而不能是球,是流状体或者是其他的任何形状。

    比如为何冷冻射线是射线?是一种激光一样的形式,而非冰球?冰雕?或者直接冷冻目标?

    又或是在高环法术中……比如三环法术——火球术中,为何火元素又以球的形式来表现?

    不仅仅是形态,还有其他任何一个方方面面的细节,这些都决定了一个法术的展现形式。

    这些法术传承多年,必有其绝对的原因导致它们呈现出这最优的表现形式。

    李文需要借此来摸清这些元素的独特性质,再结合现有法术文献的元素解析,来把一个个的元素属性本身的全部特性了解清楚。

    熟能生巧。

    唯有熟悉,才能创新。

    脑海中在和玩家互动时查看到的那些战斗记录只是偶然,是幸运。

    而将这些偶然、幸运变成实际可以运用的事物,还需要李文自己的努力。
    第(1/3)页